Introduction

Introduction 本体

  1. 主要教程为 Catlike Coding - Unity - Rendering 部分。原教程共 20 节,笔记遵循原章节顺序及内容划分。该资源来自天源技术美术学习大纲中的推荐;

  2. 笔记并非以翻译为目的。章节内叙述部分因考虑到教程 step by step 的风格略显头绪诸多,故尽可能保留思路的情况下,略有规整与修改。此外在 ChatGPT 的帮助下,添加了部分个人理解与叙述;

  3. 每章节 APPENDIX 部分附有该章节代码与 unity package,及 GAMES101 对应理论的索引,后续可能会补充更多参考资料;

  4. APPENDIX 部分的 Anki 卡片记录了该章节主要记忆点。卡片使用 Notion 制作,2anki 工具转换为 apkg 格式。你可以在这里对卡片内容进行预览。需要使用时,打开 Anki,双击下载的 apkg 文件就可以直接导入;

  5. 你需要具备的基础:

    1. 基本的图形学理论知识。比如 GAMES101 / 百人计划,etc;

    2. 基本基本基本的 Unity 操作知识。比如知道如何将一张图片拖进 Assets 文件夹里;

  6. Don't Panic. —— The Hitchhiker's Guide to the Galaxy

Style of Elements

这里是正文

这里是番外

// 这里是代码
这里是 Q

这里是 A

How to Use Anki & Code

笔记配套代码:GitHub 上的代码仓库

  1. 打开 Anki,其中有要求代码的卡片;

  1. 根据 pre 字段找到代码(如 A.shader),base on that,将其修改为本节代码(如 B.shader)。如有疑问,查看笔记中本节代码 highlight 字段。

Drawing

Other Sources

Unity shader 的语言是 HLSL 外套一层 Unity 自己定义的框架 ShaderLab。每份代码中从 CGPROGRAMENDCG 以内的代码都是 HLSL。

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